Pencarian

Pencarian untuk 23 Februari untuk rakan sekerja

Pencarian untuk 23 Februari untuk rakan sekerja
Kandungan
  1. Ciri-ciri organisasi
  2. Gambaran keseluruhan tugasan
  3. Skrip sedia

Pencarian ialah satu set tugasan menarik yang telah siap, yang paling kerap disatukan oleh satu topik dan bertujuan sama ada untuk mendapatkan sejumlah mata tertentu, atau untuk mencapai beberapa matlamat. Sebagai contoh, para peserta dalam usaha mencari harta karun, apa sahaja yang mungkin. Pencarian adalah menarik, berasaskan pasukan, tidak remeh dan sentiasa sangat emosional. Oleh itu, mengatur pencarian untuk rakan sekerja atau rakan pada 23 Februari adalah idea yang bagus.

Ciri-ciri organisasi

Pencarian - bentuk universal hiburan yang tidak membosankanyang boleh menjadi perjudian dan intelektual pada masa yang sama.

Ia boleh dianjurkan di pejabat (tepat di tempat kerja) pada masa yang sesuai untuk ini. Borang ini sesuai untuk mengumpulkan pekerja, meningkatkan semangat korporat.

Sekiranya diputuskan untuk memberi hadiah kepada lelaki pada 23 Februari, maka hiburan seperti pencarian pasti tidak akan berlebihan. Permainan ini dimainkan dengan persiapan awal yang sangat rapi.

Kami menyenaraikan 10 peraturan untuk mengatur pencarian pejabat yang berjaya.

  1. Mewujudkan ibu pejabat penyelarasan. Adalah perlu untuk menentukan siapa yang membangunkan skrip, siapa yang membuat prop, reka bentuk, siapa yang membeli hadiah, siapa yang akan menjadi penyampai. Dan anda juga memerlukan seseorang yang akan merakamkan detik-detik acara tersebut (jurugambar atau jurukamera). Sudah tentu, fungsi ini boleh digabungkan oleh satu orang, tetapi ia sangat sukar, tetapi 2-3 sudah nyata.
  2. Topiknya jelas, bukan "terapung"... Sekiranya diputuskan untuk menumpukan pencarian secara ketat kepada 23 Februari, seseorang tidak boleh menyimpang dari topik itu. Tetapi ini tidak bermakna bahawa segala-galanya perlu terikat dengan beberapa jenis filem perang, jenaka, dalam satu perkataan, tema ketenteraan. Anda hanya boleh memikirkan tesis "segala-galanya tentang lelaki", dan itu bagus.
  3. Titik rujukan kepada rakan sekerja. Anda perlu mengetahui purata umur bahagian lelaki dalam pasukan atau pilih tugas untuk semua orang.Sebagai peraturan, penganjur tahu tugas mana yang pasti akan lulus, yang akan menjadi terlalu sukar, yang boleh menyebabkan rasa malu.
  4. Reka bentuk yang cekap... Ini merujuk kepada reka bentuk visual (daripada belon kepada poster bertema) dan muzikal. Semua ini mewujudkan mood yang betul.
  5. Masa yang bijak. Anda perlu tahu dengan tepat berapa lama permainan akan mengambil masa, kerana, kemungkinan besar, akan ada bahagian minum pada hari cuti. Secara keseluruhan, semuanya tidak boleh melebihi 3 jam, walaupun dalam setiap kes tertentu tempoh acara mungkin berbeza.
  6. Klimaks + tahniah. Kata-kata utama, serta hadiah, mesti ditinggalkan untuk akhir pencarian. Lebih baik jika lelaki yang memburu harta karun mencari hadiah, iaitu, mereka akan dikandung sebagai harta karun. Dan pada ketika ini pihak penganjur membuat ucapan tahniah utama.
  7. Dinamik tugas. Mereka tidak perlu daripada jenis yang sama, masing-masing berbeza dari yang lain dalam jenis tindakan. Jika pencarian bermula dengan teka-teki, tugas seterusnya adalah dengan satu atau satu lagi aktiviti motor, dan yang ketiga - untuk perhatian, yang keempat - untuk kesenian, dsb.
  8. Juri objektif... Juri atau penyelaras, tetapi seseorang mesti mengikuti perkembangan tugasan, iaitu, bukan sahaja pemimpin terlibat dalam perkara ini (dan tidak begitu banyak dia).
  9. Kejelasan arahan... Adalah perlu untuk menyemak sama ada intipati tugasan itu jelas dengan segera. Bentuk kompleks, ayat yang panjang dan jawapan yang tidak jelas harus dielakkan.
  10. Petunjuk. Mereka difikirkan sekiranya berlaku force majeure. Jika beberapa tugas ternyata "tidak dapat ditanggung", mesti ada seseorang (tuan bersyarat) yang berhak untuk diminta.

Gambaran keseluruhan tugasan

Terdapat beberapa pencarian yang paling biasa digunakan yang membentuk teras pencarian. Mengikut algoritma ini, semua orang boleh membuat permainan carian mereka sendiri.

  • Verbal dan abjad... Dalam sel yang diperlukan, anda perlu memasukkan sama ada huruf yang betul, atau keseluruhan perkataan sekaligus. Jadi, kata kunci akan muncul dalam sel, ia akan membawa peserta ke tugas seterusnya. Teka-teki silang kata biasa adalah contoh utama tugas sedemikian.

Tetapi teka silang kata yang sama, sebagai contoh, boleh menjadi grafik, yang lebih menarik.

  • Mudah... Teka-teki komik, sandiwara, soalan untuk pengetahuan, dll. harus membawa kepada kata kunci.
  • Rebus... Pada peringkat tertentu, peserta harus mengalih perhatian daripada huruf dan nombor dan beralih kepada gambar. Rebus sesuai untuk ini.

Kualiti teka-teki mestilah sempurna.

  • Teka-teki logik... Sebagai contoh, teka-teki dengan padanan, di mana dengan petua mereka anda perlu menentukan pergerakan dalam mez dan meletakkan huruf bersama-sama.
  • Kata medan... Perkataan itu bertaburan di antara berpuluh-puluh huruf lain. Atau boleh jadi persilangan perkataan berbeza yang perlu dicari dan dicoret. Adalah sangat penting betapa jelasnya tugas itu dirumuskan.
  • Cari perbezaan atau cari item tanpa pasangan... Segala-galanya mudah di sini: dalam kes perbezaan, simbol utama boleh menjadi nombor, iaitu bilangan perbezaan, dalam kes item tanpa pasangan - bilangan item "tunggal" yang ditemui.
  • Rantaian logik. Ini boleh menjadi rentetan dengan corak berangka, abjad atau lisan.
  • Sifir... Helah klasik untuk pencarian moden. Kata kunci boleh disulitkan dengan bentuk, bunga, simbol, tanda, piktogram, apa sahaja. Ia adalah perlu untuk mencipta abjad di mana setiap aksara akan sepadan dengan hurufnya. Beginilah cara pemain membaca kata kunci.

Ini adalah tugas biasa, tetapi dalam kes pencarian pejabat, anda tidak perlu takut untuk memikirkan detik yang lebih kreatif.

Sebagai contoh, anda boleh menjemput peserta untuk meneka lagu (atau hanya menyanyi bersama), melakonkan adegan, melukis, tetapi dalam semua tugas ini anda mesti ingat untuk menyembunyikan kunci.

Skrip sedia

Adalah paling mudah untuk mengetahui apa pencarian untuk 23 Februari, menggunakan contoh yang sudah siap. Dalam kes ini, ini adalah usaha mini untuk permainan tematik betul-betul di pejabat.

Pencarian "Agen 023"

Salam perkenalan tuan rumah, juri, pasukan. Diandaikan akan ada satu pasukan. Matlamatnya adalah untuk mencari harta karun yang disembunyikan oleh unit rahsia (wanita kolektif). Anda perlu memilih kapten pasukan yang akan menyelaraskan tindakan.

Tugasan 1. Masukkan kata laluan. Untuk mencari harta karun, anda perlu terlebih dahulu memasuki kawasan tertutup di mana ia berada. Untuk melakukan ini, peserta lelaki mesti memasukkan kata laluan. Ia terdiri daripada nombor yang dipisahkan oleh ruang. Kata laluan digital mesti ditulis pada sekeping kertas.

Urutan nombor dan kata laluan:

  • saiz kasut ahli pasukan termuda (penganjur tahu lebih awal, contohnya, 43);
  • jumlah semua nombor yang tersembunyi pada hari ini (contohnya, 23 + 02 + 2020 = 2045);
  • lantai di mana pencarian dianjurkan (contohnya, 3);
  • nombor yang menunjukkan bilangan tahun seorang peserta tertentu telah bekerja di syarikat itu (contohnya, 9).

Kata laluan digital akan kelihatan seperti ini: 43 2045 3 9.

Sekiranya peserta berjaya mengatasinya, mereka boleh menerima tugas pencarian seterusnya. Secara teknikal, ini boleh diatur dengan cara yang berbeza.

Sampul surat dengan tugas seterusnya boleh dilemparkan ke bawah pintu oleh "orang istimewa" atau orang yang ditetapkan bertanggungjawab mencetaknya secara senyap pada pencetak, dan ia berakhir di tangan kapten.

Tugasan 2. Seorang pakar pawagam. Kata fail muncul di hadapan peserta. Sebaik-baiknya, dicetak pada helaian kertas besar atau dipaparkan pada skrin. Tugas peserta adalah mencari nama 7 filem tentera dalam persilangan perkataan. Perkataan yang ditemui sama ada dicoret secara manual atau diserlahkan dengan tetikus. Sekiranya peserta telah mengatasi tugas itu, penyampai memberitahu mereka untuk membelokkan helaian dengan kata fail, akan ada sampul surat dengan tugas baru. Atau simbol tugasan yang telah disiapkan dengan betul akan menyala pada skrin, selepas itu tugasan baharu akan muncul. Kata kunci ialah nama setiap filem yang terdiri daripada huruf yang diserlahkan.

Contoh:

  • "Hanya orang tua pergi berperang";
  • "Pegawai";
  • "Batalion meminta api";
  • "Stesen Kereta Api Belorussky";
  • Menyelamatkan Private Ryan;
  • "Kubu Brest";
  • "Mereka berjuang untuk Tanah Air."

Kata kunci: CUTI.

Tugasan 3. Peserta menerima kad dengan gambar lelaki terkenal - contoh kejantanan dan bukan sahaja... Untuk setiap kad, anda perlu menghasilkan satu kata sifat yang diberikan oleh wanita pasukan kepada lelaki ini terlebih dahulu. Hanya satu. Dan jika diteka dengan betul, peserta menerima sekeping kad kunci dari tangan juri / tuan / pembantu.

Contoh: Schwarzenegger kuat, Kozlovsky seksi, Druz pintar, Shirvindt ironis, dll. Sudah tentu, anda boleh mengambil seseorang dari pasukan, lelaki dari bos, dll.

Jika semuanya diteka dengan betul, para peserta mempunyai semua serpihan peta di tangan mereka dan boleh meneruskan. Pejabat dilukis pada peta dan tugas seterusnya ditulis, atau tempat di mana ia disimpan dalam sampul surat ditunjukkan (contohnya, mentol ditunjukkan pada tingkap, berhampiran pasu bunga - benar-benar terdapat sampul surat di sana) .

Tugasan 4. Setiap peserta secara bergilir-gilir ditutup mata. Tugasnya adalah untuk menentukan dengan tangannya apa yang ada di hadapannya di atas meja. Seorang peserta pertandingan dialih keluar untuk mendapatkan petunjuk, dan ternyata mereka tidak akan menerima kunci sepenuhnya.

Objek apa yang boleh difikirkan: teropong, dumbbell, kelalang, topi, tali leher (tali leher), sekeping catur, bekas rokok, dll. Untuk setiap perkataan yang diteka, sepucuk surat dibuka pada papan khas (atau pada multimedia , jika dalam format digital).

Jadi kata kunci akan terbuka secara beransur-ansur: keberanian, keberanian atau keberanian. Ia membawa kepada tugas seterusnya.

Tugasan 5. Sebuah kotak hitam dibawa keluar. Ia mengandungi kehilangan (helaian kertas yang dilipat dengan tugas). Setiap peserta dalam pencarian mengeluarkan sehelai kertas. Semua tugasan harus benar-benar berkaitan dengan tema keberanian, tetapi secara lucu.

Contoh tugasan:

  • Cakap belit lidah 3 kali;
  • ingat resipi untuk salad yang popular;
  • beritahu peraturan dari kursus bahasa Rusia (apa-apa, ingat);
  • cuba mainkan semula "peepers" bos dll.

Sebaik sahaja tugasan selesai sepenuhnya, semua peserta telah mengatasi, salah seorang daripada mereka (atau sekaligus) menerima kunci SMS. Contohnya: “Anda hampir menemui harta karun itu. Pancutan terakhir kekal. Ia akan menjadi soal penghormatan."

Dan kemudian whatman dikeluarkan dengan teks sumpah untuk separuh lelaki pejabat.Peserta perlu memasukkan perkataan yang hilang.

Contoh sumpah.

Kami berikrar untuk sentiasa ________ dan ________ di tempat kerja. Kami bersumpah untuk berani bertemu ________ separuh jalan, jangan lupa untuk memanjakan separuh cantik ________ dan ________ semua pesaing. Kami bersumpah untuk sentiasa melihat ________ dan berputus asa _______. Tarikh, tandatangan.

Sememangnya, sebarang perkataan akan dianggap betul. Lagi kelakar lagi bagus... Pihak berkuasa (atau juri) mengkaji dengan teliti sumpah, meletakkan setem (sebenar atau sejuk) dan mengeluarkan keputusan. Unit rahsia, iaitu, wanita kolektif, mengucapkan terima kasih, tahniah dan secara literal menyanyikan satu korus lagu yang membayangkan di mana harta itu berada. Contohnya: "Suatu tempat di dunia ini." Dan lelaki harus melihat beruang putih di belakang tirai di tingkap atau di tempat lain, dan di sebelah beruang itu terdapat sebuah kotak, beg pakaian - apa-apa barang yang mengandungi hadiah.

Teka-teki yang menarik untuk pencarian boleh dilihat dalam video ini.

tiada komen

Fesyen

kecantikan

rumah