Mania

Ketagihan perjudian: jenis dan kaedah perjuangan

Ketagihan perjudian: jenis dan kaedah perjuangan
Kandungan
  1. Keanehan
  2. Varieti
  3. Tanda-tanda
  4. Punca kejadian
  5. peringkat
  6. Kaedah rawatan
  7. Akibat yang mungkin
  8. Profilaksis

Ketagihan perjudian memberi kesan kepada semua peringkat umur. Status sosial, didikan, profesion, hobi dan persekitaran tidak menjejaskan kemungkinan mengembangkan ketagihan perjudian. Untuk sekian lama ketagihan judi dianggap hanya tabiat buruk, tetapi kemudian ia termasuk dalam senarai penyakit mental, ketagihan yang boleh dan harus dirawat.

Keanehan

Ketagihan perjudian dalam erti kata yang luas dipanggil sebarang ketagihan patologi kepada proses permainan. Ini juga terpakai kepada perjudian, permainan video dan permainan di bursa saham. Oleh itu, terdapat beberapa nama untuk satu masalah - perjudian, ketagihan perjudian. Ketagihan perjudian adalah salah satu ketagihan manusia yang paling meluas di dunia., dia mengakui kepimpinan hanya kepada tabiat buruk seperti ketagihan alkohol dan dadah. Tetapi tangkapannya terletak pada hakikat bahawa tabiat buruk suka dikelompokkan, dan oleh itu penjudi sering mengalami ketagihan alkohol dan dadah.

Ketagihan perjudian merujuk kepada jenis ketagihan bukan kimia. Dalam istilah perubatan, ini adalah ketagihan yang disertai dengan keghairahan yang memakan semua untuk permainan. Untuk masa yang lama ia tidak dianggap sebagai penyakit, tetapi beberapa dekad kebelakangan ini telah memaksa doktor untuk mempertimbangkan semula sikap mereka terhadap masalah itu. - bilangan ketagih permainan telah meningkat beberapa dozen kali dan menjadi jelas bahawa sudah tiba masanya untuk sains dan perubatan campur tangan. Kelaziman ketagihan perjudian dianggarkan oleh WHO sebagai wabak.

Terdapat semakin banyak peranti permainan, permainan video besar-besaran, yang menarik minat berjuta-juta orang.Langkah-langkah untuk menyekat mesin slot dan kasino membantu, tetapi tidak sebaik yang kelihatan pada mulanya - penjudi telah berpindah ke Internet dan zon perjudian percuma, tempat perjudian dibenarkan, dan kasino dan dewan perjudian haram berkembang pesat.

Ketagihan perjudian telah berubah, kini keuntungan material bukanlah insentif utama untuk pemain. Ketagihan juga berkembang pada permainan, yang, secara umum, tidak membayangkan kemenangan - orang tertarik ke dalam proses itu sendiri.

Penagih judi sangat terhad dalam pandangannya. Bidang minatnya sangat sempit, dia hampir sentiasa berada dalam keadaan yang membimbangkan, sistem nilai koordinat, yang penting untuk kehidupan manusia normal, berubah - keluarga, anak-anak, kesihatan, kesedaran profesional pergi ke yang kedua, ketiga. dan rancangan keempat. Permainan ini mengambil tempat pertama dalam kehidupan seorang penagih judi.

Mereka yang tidak menganggap ketagihan judi sebagai penyakit adalah silap. Ketagihan perjudian secara rasmi dimasukkan ke dalam ICD-10 sebagai penyakit mental di bawah kod F 63.0. Hakikat bahawa ini adalah penyakit sebenar diiktiraf oleh doktor di seluruh dunia.

Bermain adalah proses kognitif penting yang membantu kanak-kanak menguasai undang-undang alam semesta, dan oleh itu kecintaan bermain secara amnya ada dalam darah setiap orang. Keistimewaan ketagihan perjudian terletak pada fakta bahawa seseorang mengalami "berat sebelah" tertentu - permainan yang dengan sendirinya tidak boleh menyebabkan bahaya, menjadi komponen kehidupan yang paling penting. Hakikatnya ialah pada masa permainan, seseorang dapat merasakan emosi yang kuat yang tidak dapat diakses olehnya dalam kehidupan seharian. Oleh itu, bermain sesuatu selepas seminggu bekerja, sebagai contoh, tidak dilarang untuk "relaksasi" emosi. Dan ramai, sememangnya, berjaya untuk berjudi secara berkala tanpa ditarik ke dalam mereka sehingga ke tahap ketagihan patologi.

Dalam kes penjudi, semuanya berbeza. Mereka tidak dapat mengatasi ketagihan yang menyakitkan yang mengelirukan semua keinginan dan nilai lain, merendahkan erti kehidupan manusia. Mekanisme ketagihan perjudian sangat serupa dengan ketagihan alkohol. - seseorang tidak boleh menahan keinginan yang tidak dapat ditahan dalam dirinya, merasakan sindrom penarikan sebenarnya pada tahap fizikal. Dia tidak mampu mengkritik dirinya sendiri, terhadap tindakannya, tidak mengawalnya dan tidak dapat menilai persekitaran secara munasabah. Seseorang yang mempunyai keinginan yang tidak terkawal duduk untuk bermain pada bila-bila masa, tanpa menilai masa dan keupayaan kewangan mereka, tanpa melihat kembali keperluan keluarga, keperluan mereka sendiri. Permainan berakhir untuknya apabila serangan itu berlalu. Dan sehingga serangan seterusnya, dia dapat melihat secara kritis tindakannya. Dan serangan seterusnya pasti akan berlaku. Oleh itu, ketagihan perjudian dianggap sebagai penyakit mental kronik yang terdedah kepada kambuh dan perkembangan (serangan menjadi lebih kerap dan lebih kuat dari semasa ke semasa).

Tidak kira betapa hebatnya kemahuan seseorang, dia tidak dapat melakukan usaha kemahuan untuk mempengaruhi dorongannya untuk menyertai permainan.

Ahli sosiologi menarik perhatian kepada fakta bahawa di negara yang paling makmur tahap ketagihan perjudian di kalangan orang dewasa adalah lebih rendah.berbanding di negara yang mempunyai ekonomi tidak stabil dan masalah lain (0.4% berbanding 7%). Sebagai contoh, di Kanada, kelaziman ketagihan perjudian tidak melebihi 1.5%, dan di Rusia dan negara-negara bekas CIS - daripada 3.5%. Kanak-kanak dan remaja, tanpa mengira negara tempat tinggal mereka, mengalami ketagihan judi dua kali lebih kerap daripada orang dewasa.

Varieti

Ketagihan perjudian mempunyai beberapa bentuk. Kesemuanya berbahaya bukan sahaja untuk kesihatan, tetapi juga untuk kehidupan manusia. Klasifikasi adalah berdasarkan jenis permainan.

    Berjudi dengan insentif material

    Ini adalah kasino, mesin slot, kasino dalam talian, permainan kad, rolet dan sebagainya. Permainan sedemikian mempunyai sejarah kuno. Tetapi kasino pertama dibuka di Venice pada abad ke-17. Sejak itu, rumah perjudian telah tersebar di seluruh dunia, dan kini ia turut hadir di ruang maya.

    Perjudian menarik bagi seseorang kerana ia membolehkan dia mengalami keghairahan yang begitu kuat sehingga dia tidak mempunyai tempat untuk mendapatkannya dalam kehidupan sehariannya. Di samping itu, faktor penting yang mencetuskan perkembangan ketagihan ialah prospek menjadi kaya, mendapat jackpot, membuat wang mudah atau nilai lain.

    Perjudian menduduki tempat pertama dari segi bilangan penjudi yang ketagih di dunia.

    Permainan komputer dan permainan dalam talian

    Industri permainan telah menawarkan manusia lebih daripada sekadar peluang untuk memenangi wang. Dia menawarkan dunia baharu alternatif di mana semua orang boleh menjadi sesiapa sahaja yang mereka mahu. Adakah ini bukan mimpi, bukan utopia? Akibatnya bilangan penagih permainan video telah meningkat dalam beberapa tahun kebelakangan inidan hari ini jenis ketagihan ini hampir sama berleluasa seperti ketagihan patologi kepada perjudian, dan ganjaran material bukan lagi insentif untuk penjudi.

    Ketagihan yang paling kuat, menurut doktor dan saintis, disebabkan oleh permainan dalam talian, terutamanya MMORPG. Selepas beberapa kes apabila orang (termasuk kanak-kanak) mati kerana keletihan, kurang tidur semasa permainan berbilang hari. WHO mengiktiraf jenis ketagihan ini sebagai penyakit dan memasukkannya ke dalam ICD-11 (pengelas akan menggantikan ICD-10 pada awal tahun 2022).

    Ketagihan jenis ini berkembang kerana rasa tidak puas hati dengan dunia sebenar, ketidakstabilan jiwa, keinginan untuk direalisasikan jika tiada peluang atau keinginan untuk melakukannya dalam realiti. Dalam ruang maya, mudah untuk menjadi seorang wira, bukan untuk mati, bangkit, menakluk, mengatasi, mencapai ketinggian dan juga memerintah galaksi. Pada masa yang sama, pencipta permainan juga mengambil kira ganjaran sebagai insentif - kebanyakan permainan mempunyai kitaran yang menyediakan pemain untuk menerima beberapa ganjaran tidak ketara untuk tahap dan pencapaian yang lulus, dan ini merangsang orang itu untuk meneruskan permainan.

    Penyelidik moden ketagihan perjudian berpendapat bahawa mania patologi boleh berkembang kerana keghairahan yang berlebihan untuk sebarang permainan. Pada 2018, senarai permainan telah diterbitkan yang paling kerap menyebabkan ketagihan mental terkuat yang memerlukan rawatan perubatan yang berkelayakan:

    • Dota 2;
    • Madden;
    • Grand Theft Auto V (GTA);
    • Minecraft;
    • EverQuest;
    • The Sims;
    • Dunia Warcraft;
    • Pokemon;
    • Dunia Kereta Kebal.

    Senarai ini masih jauh dari lengkap. Permainan baharu muncul hampir setiap hari, mendapat berjuta-juta peminat, di antaranya pasti ada mereka yang mengalami ketagihan kronik yang berterusan.

    Loteri, cabutan bertuah, pertukaran kewangan

    Anda boleh menegaskan seberapa banyak yang anda suka bahawa hobi sedemikian bukanlah permainan, bukan ketagihan atau penyakit. Tetapi hakikatnya kekal. Ketaksuban yang berlebihan terhadap tiket loteri, pertaruhan sukan, perjudian pada perbezaan mata wang atau harga saham juga dianggap sebagai satu bentuk ketagihan perjudian.

    Pihak penganjur loteri dan cabutan bertuah langsung tidak mengambil berat tentang keadaan kewangan para pemain. Mereka mementingkan keuntungan sendiri. Tetapi untuk bermain loteri dan membuat pertaruhan, orang ramai dipaksa, anehnya, oleh kepercayaan kepada keajaiban. Walaupun pada zaman kanak-kanak, kita diberitahu kisah dongeng di mana sesuatu berlaku dengan cara yang tidak dapat dijelaskan secara ajaib, dan watak utama, yang telah mengalami kesusahan dan kesedihan, tiba-tiba menjadi gembira dan kaya (kisah pike dan Emela, tentang lampu Aladdin dan lain lain).

    Selalunya, jauh dari orang kaya mengalami ketagihan jenis ini. "Pemain loteri" patologi kronik adalah orang yang taraf hidup mereka di bawah purata, menurut ahli sosiologi. Mereka bersedia untuk memberikan wang terakhir mereka untuk tiket loteri, dengan harapan dapat mencari "lampu Aladdin" mereka di sana. Kira-kira sama adalah potret rata-rata seorang yang kerap melakukan undian.

    Spekulasi dalam pertukaran asing dan pasaran saham memerlukan kemahiran tertentu. Dan di sini pergantungan berkembang pada orang tertentu - mahir dalam matematik, teori kebarangkalian, politik, ekonomi, cukup berpendidikan. Sebenarnya, ini adalah perjudian biasa, walaupun ia diwakili sebagai "kerja minda." Anehnya, tidak banyak bergantung pada seseorang dan kebolehan mentalnya dalam pasaran saham.

    Keadaan ini diburukkan oleh fakta bahawa hari ini banyak laman web sedemikian di Internet bukan sahaja menawarkan seseorang latihan percuma, tetapi juga bersedia untuk menyediakan pinjaman untuk kadar selanjutnya. Sangat cepat, pemain itu jatuh ke dalam ikatan kewangan yang berat, dan dia sekali lagi ditawarkan untuk keluar daripadanya dengan bantuan pembiayaan semula dan permainan selanjutnya. Hutang bertambah, kemungkinan kebankrapan sepenuhnya dan semua akibat negatif yang timbul daripada peningkatan ini, termasuk gangguan mental yang serius, penyelewengan sosial dan percubaan membunuh diri.

    Tanda-tanda

    Tingkah laku seorang penagih judi adalah tipikal. Secara umum, ia tidak banyak berbeza dengan tingkah laku seorang penagih alkohol atau penagih dadah, kerana dalam kedua-dua ketagihan kimia dan bukan kimia, gejala dalam seseorang adalah lebih kurang sama.

    Lingkaran kepentingan seseorang yang mempunyai ketagihan perjudian adalah sempit. Dan walaupun sebelum ini dia gemar membaca, mengembara, banyak berkomunikasi, mengambil bahagian dalam penggalian arkeologi dan mengambil pelajaran pagar, maka dengan bermulanya ketagihan perjudian semua minat kehilangan daya tarikan mereka, hanya minat dalam permainan yang kekal. Ia mudah difahami selepas bercakap dengan seseorang - dia sangat gembira untuk membincangkan butiran permainan, pengalaman, kehalusan dan rahsianya. Topik lain yang tidak berkaitan dengan permainan dan semua yang berkaitan secara langsung dengannya dianggap dengan kerengsaan atau sangat lalai.

    Penjudi berhenti berkomunikasi dengan rakan lamanya, berhenti memberi perhatian kepada ahli keluarga dan dirinya sendiri, mungkin lupa untuk mencuci, makan, makan. Dia mengabaikan tugas dan urusan yang memerlukan penyertaannya, kerana semua ini mengalihkan perhatiannya daripada permainan. Dia bermain apabila boleh. Sekiranya tidak ada peluang (lampu ditutup, tiada Internet, komputer rosak, dan sebagainya), penjudi itu sangat gementar, dia marah, dia boleh rosak pada orang yang disayangi, menjerit. Pada masa yang sama, dia boleh menunjukkan keajaiban kepintaran hanya untuk membaiki komputer dengan cepat, membaiki elektrik, supaya proses permainan menjadi mungkin semula.

    Jika keadaan memerlukan mengganggu permainan, selepas masa yang singkat orang itu mula mengalami kebimbangan dan kebimbangan yang paling kuat, dia perlu kembali ke permainan. Keinginan ini sangat kuat seperti keinginan seorang peminum alkohol untuk segelas alkohol, seorang penagih dadah untuk dos lain bahan terlarang. Doktor mendapati bahawa dalam 95% penagih perjudian yang berpengalaman, gejala penarikan diri sekiranya kehilangan peluang seseorang untuk bermain adalah sama dengan gejala klinikal gejala penarikan diri:

    • mood jatuh dengan mendadak;
    • sakit kepala dengan intensiti yang berbeza-beza muncul;
    • tidur terganggu, insomnia muncul;
    • adalah amat sukar bagi seseorang untuk menumpukan perhatian pada sesuatu, untuk menumpukan perhatiannya;
    • "jurang" muncul dalam ingatan, lebih kerap dalam ingatan jangka pendek (seseorang tidak dapat mengingati apa yang dia makan untuk sarapan pagi, apa yang dia lakukan malam tadi);
    • sakit otot dan gegaran pada anggota badan dan bibir mungkin muncul.

      Setelah mendapat akses kepada permainan, seseorang yang mengalami gangguan sedemikian tidak boleh berhenti sendiri, sama ada selepas beberapa siri kerugian, atau selepas menang. Semasa tempoh "pencerahan" penagih perjudian memahami dengan baik bahawa hobinya memudaratkan dia dan orang di sekelilingnya, dan oleh itu boleh membuat keputusan untuk dirinya sendiri untuk tidak bermain lagi. Tetapi keputusan ini hampir tidak pernah dilaksanakan, kerana terdapat banyak sebab mengapa seseorang berulang kali duduk di hadapan komputer atau pergi ke pertubuhan perjudian.

      Pakar psikiatri menganggap ketagihan perjudian sebagai gangguan yang sangat sukar dan berterusan, kerana ia sentiasa disokong oleh kesilapan pemikiran yang istimewa. Kesilapan taktikal menyumbang kepada permulaan keadaan hampir dengan keadaan berkhayal. Di dalamnya, seseorang yakin bahawa dia boleh mengendalikan segala-galanya, bahawa "hari ini saya pasti akan bertuah, saya tahu", bahawa "hanya kemenangan akan membantu saya membayar balik hutang saya."Kesilapan strategik yang tidak rasional dalam proses pemikiran menimbulkan sikap positif seseorang terhadap ketagihannya - dia memahami bahawa dia ketagih, tetapi membenarkan ini untuk banyak sebab. Kepercayaan sedemikian biasanya berbunyi seperti ini: "Wang menentukan segala-galanya, membuka mana-mana pintu", "Semuanya dibeli dan dijual." Pada masa yang sama, seseorang, tentu saja, tidak berpuas hati dengan apa yang dia miliki, tetapi sentiasa bermimpi tentang bagaimana hidupnya dan dirinya akan berubah apabila dia akhirnya berjaya mencapai jackpot besar.

      Tingkah laku penagih judi sentiasa kitaran. Ia agak boleh diramalkan, cukup untuk mengetahui urutan fasa dan gejala mereka.

      • "Tempoh ringan" (tempoh berpantang) - seseorang enggan bermain, boleh mengakui ketidaksesuaian keghairahan selanjutnya untuk proses itu, merasa bersalah.
      • Tempoh fantasi dan unjuran - pemikiran tentang permainan muncul, keamatan mereka meningkat, kebimbangan, ketiadaan fikiran mula muncul. Secara mental, seseorang sudah bermain dan menang, menatal peristiwa kemenangannya di kepalanya. Dalam tempoh ini, keinginan seksual meningkat adalah mungkin, terdapat keperluan untuk melakukan sesuatu, sementara penagih sering memuatkan dirinya dengan kerja tanpa tujuan yang sama sekali "demi kerja."
      • Tempoh keputusan - pemikiran tentang permainan mencapai watak obsesif, terdapat tanda-tanda kemurungan, tarikan emosi yang tidak dapat dilawan. Penagih boleh rosak, menjerit tanpa sebab, dia sangat jengkel dengan perkara kecil. Penjudi pada peringkat ini sedang mencari alasan untuk bermain.
      • Tempoh penolakan - tempoh yang sangat berbahaya apabila seseorang mengalami ilusi tentang kemahuannya. Nampaknya dia dapat mengalahkan keinginan untuk bermain sekali lagi. Ini hanyalah ilusi, penipuan. Penagih agak rileks dan secara sistematik memasuki fasa seterusnya.
      • Tempoh pelaksanaan - dapat gaji, bergaduh dengan orang tersayang, banyak masa terluang. Sebabnya sebenarnya mungkin apa-apa, atau mungkin tidak wujud sama sekali. Penyelesaian sedang dilaksanakan. Orang itu memasuki permainan. Keadaan berkhayal yang diterangkan di atas muncul (secara purata, ia boleh bertahan dari 4 hingga 15 jam). Dia gembira, dia percaya pada dirinya sendiri, dia mengalami emosi yang kuat.
      • Kembali ke zaman realiti - datang serta-merta selepas tekanan emosi mula reda. Orang itu sedar apa yang berlaku dan tidak dapat menjelaskan kepada dirinya sendiri mengapa ia berlaku lagi. Dia tertekan. Selepas ini datang taubat, penyesalan, dan "masa terang" bermula semula.

      Semuanya diulang dalam susunan ini. Dari masa ke masa, setiap tempoh dipendekkan. Semakin lama ketagihan berterusan, semakin singkat tempoh dan semakin kuat ketagihan. Dengan pergantungan selama lebih daripada enam bulan, seseorang mula banyak berbohong dan tanpa banyak faedah, konflik, sensitiviti meningkat, tahap empati berkurangan (pemain kehilangan keupayaan untuk berempati dengan orang lain), kecenderungan untuk melakukan jenayah dan jenayah. muncul. Prestasi menurun, ingatan merosot.

      Keperibadian merosot secara luaran dan dalaman. Manifestasi luaran - penampilan ceroboh, pakaian kotor, rambut tidak kemas, tangan, muka.

      Punca kejadian

        Mengapa ketagihan perjudian berkembang pada kanak-kanak, remaja, dewasa, sukar untuk menjawab dengan tegas. Terdapat banyak sudut pandangan, konsep saintifik. Pakar psikiatri yang berpengalaman percaya bahawa kesemuanya menjejaskan kemungkinan mengembangkan ketagihan pada tahap yang lebih besar atau lebih kecil: ini adalah rangsangan oleh kemungkinan keuntungan, dan kesilapan proses pemikiran yang diterangkan di atas. Orang yang mempunyai jiwa yang tidak stabil, ketagih dan juga sifat kreatif, orang yang sangat mudah terpengaruh, bimbang dan tidak selamat di dunia nyata lebih terdedah kepada perkembangan ketagihan perjudian. Oleh kerana penerangan ini sesuai untuk sekurang-kurangnya separuh daripada kanak-kanak dan remaja (disebabkan oleh ciri-ciri umur jiwa), kelaziman ketagihan perjudian di kalangan mereka, atas sebab-sebab yang jelas, adalah beberapa kali lebih tinggi daripada di kalangan orang dewasa.

        Prasyarat untuk perkembangan penyakit ini boleh ditetapkan pada zaman kanak-kanak, dan boleh diperoleh kemudian. Pakar percaya bahawa kemungkinan ketagihan patologi adalah lebih tinggi bagi mereka yang biasa menghabiskan masa lapang bermain permainan kad, walaupun keluarga tidak bermain untuk wang.

        Imej positif dan juga "heroik" pemain terdapat dalam filem, buku, dan persepsi emosi imej sedemikian juga boleh menjadi titik undur yang tidak kelihatan, yang lambat laun akan membawa seseorang ke bilik permainan atau membuatnya duduk untuk bermain permainan video.

        Bagi kebanyakan kanak-kanak dan sebilangan besar orang dewasa, kewujudan di dunia maya kelihatan lebih mudah, lebih menarik, lebih menarik daripada kehidupan seharian biasa, di mana tidak membunuh naga mahupun mencuri seorang puteri. Anda boleh memberitahu remaja atau orang dewasa sebanyak yang anda suka tentang aspek negatif ketagihan perjudian - hutang, kehilangan wang, rasa hormat, keluarga, persahabatan, komunikasi, "Saya" anda sendiri. Semua ini akan sentiasa berada di luar persepsi dan perhatian seseorang yang cenderung untuk bermain.

        Jika kita cuba menerangkan ketagihan perjudian dari segi proses biologi, biokimia dan fisiologi, maka sebab pembentukan ketagihan adalah operasi yang salah dari apa yang dipanggil "pusat keseronokan" di dalam otak... Kenangan suasana permainan, kemenangan dan kejayaan mencetuskan pengaktifan bahagian sistem limbik ini. Dalam mod biasa, pusat otak ini memastikan bahawa seseorang mengalami keseronokan dengan menghilangkan dahaga, makan, melakukan hubungan seks, iaitu dengan keperluan semula jadi. Dalam kes ketagihan perjudian, pusat keseronokan "memberi kegagalan sistemik" - proses permainan mula memberikan kepuasan, pada masa ini badan akan melepaskan neurotransmiter setiap kali, mencetuskan tindak balas yang serupa dengan tindak balas seorang penagih alkohol atau dadah terhadap segelas alkohol atau dos bahan yang memabukkan.

        Siapa yang berisiko untuk masuk ke dalam pangkat penagih judi:

        • orang yang telah menerima didikan yang salah dalam keluarga (terlalu ketat atau terlalu melindungi);
        • orang yang ibu bapa atau kenalannya bermain, bermain dan tidak menyembunyikan ketagihan mereka;
        • mereka yang, sejak kecil, terbiasa menghabiskan masa lapang mereka secara eksklusif bermain permainan (mana-mana);
        • orang yang menderita materialisme - kelulusan patologi nilai material, benda, keinginan untuk memilikinya;
        • orang yang menderita iri hati terhadap keadaan kewangan orang lain, keadaan material orang luar;
        • kanak-kanak dan orang dewasa terdedah kepada penilaian semula nilai, yang tidak mempunyai kedudukan jelas mereka sendiri dalam kehidupan;
        • kanak-kanak dan orang dewasa terdedah kepada kemurungan, gangguan kecemasan.

        peringkat

          Pada tahun 1984, R. Caster, seorang penyelidik gangguan mental dalam kalangan penagih judi mencadangkan untuk membezakan beberapa peringkat pergantungan ini:

          • kemenangan;
          • kerugian;
          • kekecewaan.

          Pada peringkat pertama, penjudi jarang bermain, dan kadangkala, secara umum, jarang. Perlu diperhatikan bahawa dia sering menang, yang berkaitan dengan sikap salah utama yang berlaku dalam fikirannya - bahawa dia benar-benar maha kuasa dan sangat bertuah. Imaginasi dimainkan, mencipta gambaran cerah tentang masa depan yang selesa dan indah. Pertaruhan semakin meningkat (masa untuk permainan komputer semakin meningkat), pada peringkat ini, pelaburan sebenar dalam permainan dalam talian adalah mungkin. Optimisme melampaui skala, dan seseorang, tanpa mengesyakinya, sudah menjadi ketagih.

          Di peringkat kerugian, seseorang mula bermain dengan konsentrasi, selalunya bersendirian, dia suka bermegah dengan kemenangan dan kemenangannya, nasibnya, dan pada saat-saat membual dia sendiri percaya pada apa yang dia katakan. Pada peringkat ini, dia sudah berfikir dan berfikir terutamanya tentang permainan. Tidak mungkin berhenti, banyak pembohongan muncul dalam kehidupan seseorang, dia menumpukan lebih sedikit masa untuk rakan, keluarga dan kerja. Perubahan dalam keperibadian bermula - rasa malu hilang, mudah marah muncul, seseorang cepat letih, tidak mahu berkomunikasi, jika kita bercakap tentang ketagihan judi, maka pada peringkat inilah hutang muncul dan keengganan untuk membayarnya.

          Tahap kekecewaan dikaitkan dengan kemerosotan proses degradasi. Reputasi peribadi, tanggungjawab profesional dan hubungan dengan orang tersayang, sebenarnya, berhenti membimbangkan penjudi, dan masa yang dia habiskan untuk permainan semakin meningkat. Kadang-kadang hati nuraninya menyeksanya, tetapi dia pasti mendapati punca masalahnya bukan pada dirinya sendiri, tetapi pada orang-orang di sekelilingnya, dia menyeksa mereka dengan tuduhan dan kebencian yang tidak berasas.

          Pada peringkat ini, seseorang boleh menarik diri ke dalam dirinya sendiri, menarik diri, mula mengambil sejumlah besar alkohol, dadah, melanggar undang-undang. Menurut statistik, sehingga 14% penagih judi cuba membunuh diri pada peringkat ini.

          Untuk lebih memahami mengapa seorang penjudi tidak bertindak sebaliknya, mengapa dia tidak boleh mengambil dan melepaskan ketagihannya, anda harus tahu bahawa setiap fasa kitaran permainan (pantang - unjuran dan pemikiran - membuat keputusan - menolak a keputusan - pelaksanaan - kekecewaan) dicirikan oleh sindrom tingkah laku dan fisiologi mereka sendiri, yang sebahagian besarnya menentukan perkembangan berurutan peringkat.

          • Apabila ketagih bermain, penagih memberi tumpuan kepada semua yang berkaitan dengan permainan. Pada peringkat fisiologi, tindak balas vegetatif boleh diperhatikan - penurunan tekanan darah, pembilasan, peningkatan berpeluh. Perubahan awal berlaku dalam jiwa, yang dipanggil gangguan ideasional, disertai dengan pemikiran obsesif tentang permainan.
          • Sindrom berkhayal yang berlaku semasa fasa pelaksanaan penyelesaian boleh disertai dengan peningkatan tekanan, menekan rasa sakit di jantung. Pemikiran rasional hilang. Lonjakan kekuatan muncul. Ia boleh bertahan sehingga setengah hari.
          • Pada peringkat kemenangan, penagih mengalami sindrom yang dipanggil sindrom menang. Ia boleh bertahan dari beberapa jam hingga 1-2 hari. Ia dikaitkan dengan euforia yang lebih besar, keyakinan diri.
          • Pada peringkat kalah, setiap sindrom selepas kekalahan berlangsung sehingga dua hari dan dimanifestasikan oleh kebimbangan, kemarahan, kebencian, pencerobohan. Pada masa inilah penagih judi menjadi khurafat - mereka boleh meminta bantuan kuasa yang lebih tinggi, berdoa, dan menjalankan ritual "untuk nasib baik" yang boleh difahami oleh mereka sahaja.
          • Di peringkat kekecewaan, perasaan hampa dan keletihan melanda. Terhadap latar belakang kemurungan dan gangguan tidur, akibat yang paling menyedihkan tidak dikecualikan.

          Mengetahui kitaran yang dilalui oleh seseorang yang mengalami ketagihan perjudian sebelum permainan, saudara-mara dan rakan-rakan boleh belajar dengan cepat untuk memahami perkara yang akan berlaku seterusnya, tindakan dan tindakan yang akan diambil oleh saudara ketagih itu. Pengetahuan ini boleh digunakan untuk mencegah serangan, bunuh diri.

          Dan juga peringkat dan fasa bermain adalah penting untuk rawatan ketagihan perjudian, kerana ia berdasarkan kesan tertentu ke atas seseorang dalam fasa berbeza "kehidupan bermain"nya.

          Kaedah rawatan

            Walaupun fakta bahawa tidak sukar untuk mengenali ketagihan perjudian, doktorlah yang harus membuat diagnosis yang sesuai. Dan untuk ini anda perlu memutuskan perkara utama - pergi ke pakar perubatan dan meminta bantuan. Ini mesti dilakukan oleh penagih judi itu sendiri dan saudara-maranya. Oleh kerana penagih tidak dapat menilai segala-galanya secara objektif, selalunya daripada saudara-mara atau rakan-rakan bahawa doktor menerima maklumat penting untuk menentukan tahap dan kedalaman ketagihan.

            Adalah mungkin untuk menghilangkan ketagihan perjudian di rumah, tetapi kemungkinan "pecah" apabila seseorang berada dalam persekitaran yang biasa adalah lebih tinggi, dan oleh itu adalah disyorkan untuk merawat penagih perjudian di hospital psikiatri atau narkologi. Adalah demi kepentingan saudara mara untuk tidak mendesak penagih dibenarkan pulang selepas pelantikan rawatan - hampir mustahil untuk mengawal keinginan untuk permainan itu, dan penagih perjudian tidak dapat melihat secara kritis dirinya dan realiti. Oleh itu, keadaan pegun yang optimum untuk mengalahkan ketagihan.

            Untuk mengubati penagih judi, anda memerlukan pendekatan terapeutik yang komprehensif: mengambil ubat dan psikoterapi serentak yang berterusan.Kaedah yang digunakan untuk menghapuskan ketagihan adalah banyak - ini adalah psikoterapi kognitif (dengan perubahan dalam sikap yang tidak betul, "kesilapan sistem mental") yang sangat, dan terapi rasional (dengan membetulkan kesilapan pemikiran), kajian analitikal (dengan kesan ke atas tidak sedarkan diri), serta psikoterapi sugestif dan hipnosuggestatif (sesi cadangan dalam keadaan terjaga, berkhayal dan rawatan hipnosis).

            Adalah penting untuk secara praktikal mengajar semula seseorang untuk melihat realiti, untuk membina dan mengekalkan hubungan dengan orang lain. Psikologi pergantungan ini sangat pelbagai, dan oleh itu kesan pada pesakit adalah pelbagai rupa.

            Matlamat itu dianggap tercapai jika pesakit mengubah sikap kepada yang lebih nyata - dia memahami bahawa dia perlu bekerja, belajar, mencapai matlamat sendiri, dan tidak bergantung pada nasib yang tidak kekal, memahami bahawa dia sendiri adalah tuan dalam hidupnya dan mampu mencapai apa-apa ketinggian di dalamnya bukan melalui perjudian atau realiti maya, tetapi melalui pengetahuan, kemahiran, bakat, kebolehan mereka.

            Psikoterapi digunakan secara individu dan berkumpulan. Bekerja dalam kumpulan sokongan adalah sangat penting, kerana penagih dapat melihat masalahnya dari luar dengan contoh orang lain. Untuk menghapuskan gangguan tidur, kebimbangan dan kerengsaan, serentak dengan kursus psikoterapi, pengambilan kursus hipnotik, sedatif yang kuat, ditetapkan. Jika seorang penagih judi berakhir di hospital yang sudah dalam tahap kekecewaan, dengan kemurungan yang teruk dan pemikiran untuk membunuh diri, dia juga diberi ubat - antidepresan. Dengan serangan pencerobohan, ubat penenang boleh ditetapkan dalam kursus pendek.

            Selepas keluar dari hospital, pesakit terus dipantau oleh pakar psikiatri atau psikoterapi, dia disyorkan untuk melawat kumpulan sokongan, jika perlu, berunding dengan ahli psikologi, pakar psikiatri, dan mengambil ubat yang ditetapkan.

            Ramai orang berfikir bahawa terdapat teknik cepat untuk mengekodkan ketagihan perjudian, bahawa doktor akan mengatakan beberapa perkataan kepada pesakit di bawah hipnosis atau membuat beberapa jenis suntikan - dan semuanya akan hilang kerana tidak. Tiada kaedah sedemikian. Apa yang popular dipanggil pengekodan ialah kompleks psikoterapi dengan sokongan dadah, dan rawatannya hampir selalu agak panjang. Seberapa berjaya ia bergantung kepada sejauh mana penagih itu sendiri bersedia menerima bantuan. Anda boleh menyembuhkan ketagihan, anda boleh melawannya, tetapi hanya jika pesakit mempunyai motivasi sendiri. Sekiranya dia dibawa ke doktor secara paksa oleh saudara-mara yang kecewa, dan dia tidak berniat untuk bekerjasama dengan doktor, maka kemungkinan rawatan yang berkesan adalah hampir minimum.

            Pada akhirnya, banyak bergantung kepada saudara-mara, saudara-mara dan rakan-rakan penjudi, pada sikap dan tingkah laku yang betul dalam situasi ini. Pertama sekali, mereka mesti faham bahawa ketagihan judi bukanlah tingkah laku yang buruk, tetapi penyakit. Oleh itu, tiada kuliah tentang cara hidup dengan betul tidak akan membetulkan keadaan. Tantrum, jeritan, ugutan, ugut tidak akan membantu. Dunia diputarbelitkan bukan sahaja untuk penagih, tetapi juga untuk orang di sekelilingnya. Kesan ini dipanggil kesan kebergantungan.

            Reaksi yang betul adalah tidak memanjakan kelemahan penagih, bukan untuk membenarkannya dan tidak menyalahkan dirinya sendiri atas masalah itu. Betul - untuk memperjuangkan kewujudan anda yang bermaruah dan sumber material keluarga. Saudara mara perlu mengawal simpan kira rumah dan keseluruhan cara hidup keluarga itu sendiri. Permintaan, manipulasi, ugutan dan tuduhan penagih judi hanya memerlukan satu jawapan - penolakan yang tegas dan tegas.

            Tetapi biarkan dia "pintu terbuka" - jelaskan bahawa anda sentiasa bersedia untuk membantu apabila dia memutuskan untuk menamatkan ketagihan. Cuba yakinkan dia bahawa masalah itu boleh diselesaikan dengan menghubungi profesional penjagaan kesihatan.

            Akibat yang mungkin

            Beri perhatian kepada nama penyakit. Ia mempunyai perkataan "mania" di dalamnya.Seperti kebanyakan mania, ketagihan perjudian cenderung menjadi lebih teruk dan lebih teruk jika orang itu tidak dirawat. Akibatnya, hidupnya akan musnah, hubungan dengan orang tersayang akan terganggu, rakan dan rakan sekerja akan pergi, dia akan ditinggalkan sendirian. Keperibadian akan runtuh dari dalam, kemerosotan akan menyentuh semua sisinya. Kesilapan terbesar mereka yang suka bermain ialah mereka yakin bahawa penyakit itu berbahaya bagi sesiapa sahaja, tetapi tidak bagi mereka, ini tidak akan berlaku kepada mereka, tidak akan ada bahaya. Inilah yang difikirkan oleh setiap penagih judi pada peringkat awal. Tiada pengecualian.

            Keghairahan yang berlebihan untuk perjudian (kasino, mesin slot, kasino dalam talian, bursa saham dan platform saham) membawa kepada perkembangan penyakit mental, menurut statistik, dalam 90% kes. Dalam pelbagai peringkat dan peringkat, penyakit ini akan berlaku dalam 9 daripada 10 pemain. Ketagihan perjudian hampir selalu membawa kepada kejatuhan kerjaya - pengajian atau kerja memudar ke latar belakang, seseorang mendiskreditkan dirinya sebagai seorang pakar, profesional, pelajar. Masalah kewangan juga tidak dapat dielakkan - hutang, pinjaman yang tidak perlu dibayar, pemungut, ugutan dan mahkamah.

            Tetap pertubuhan perjudian dan kasino dalam talian biasanya gagal mengekalkan hubungan kekeluargaan yang mesra. Sebarang kesabaran ibu bapa, pasangan, anak-anak ada hadnya, dan oleh itu, dalam kebanyakan kes, hubungan itu berakhir dengan agak cepat - dengan kuat, traumatik, dengan memecahkan pinggan (muka), perceraian dan pembahagian harta (jika bailif belum berjaya tangkap dia).

            Dalam kebanyakan kes, ketagihan perjudian memburukkan lagi masalah alkohol yang sedia ada, dan jika ia tidak wujud sebelum ini, ia biasanya muncul. Ketagihan alkohol atau dadah memburukkan lagi kedudukan penagih judi yang sudah tidak menarik. Pelanggaran undang-undang juga agak logik: ramai penjudi, untuk mendapatkan wang untuk permainan, melakukan jenayah (rompakan, penipuan, pembunuhan). Pergantungan jangka panjang membawa kepada perkembangan gangguan mental yang bersamaan, yang pada satu ketika boleh membawa seseorang kepada kecederaan diri yang serius atau bunuh diri.

            Permainan komputer, walaupun kelihatan kurang berbahaya, boleh menyebabkan senarai akibat negatif yang sama, terutamanya untuk kanak-kanak dan remaja, yang jiwanya tidak berdiri lebih awal. Ini penuh dengan perpecahan lengkap keperibadian, dan kemudian pakar psikiatri akan menjadi tidak berkuasa. Cukuplah untuk mengimbas kembali bagaimana remaja, yang telah melupakan siapa mereka sebenarnya, mengambil senjata sebenar dan pergi ke sekolah atau universiti mereka, di mana mereka menembak mati, memotong, meletupkan bukan bot permainan, tetapi orang sebenar, hidup, dengan siapa mereka telah berhubung semalam hangat dan juga hubungan mesra, cinta, kasih sayang.

            Kehilangan "I" adalah akibat yang paling berbahaya dari ketagihan kepada permainan video.

            Di samping itu, terdapat kurang tragis, tetapi akibatnya tidak kurang serius. Pemain kehilangan hubungan dengan dunia nyata, dia tidak mempunyai kawan, dia telah merosakkan hubungan dengan ibu bapa, saudara-mara, kenalannya. Dia tidak berminat dengan kehidupan orang lain dan dunia di sekelilingnya. Kebolehan menyesuaikan diri, kecenderungan komunikatif dan kebolehan belajar hilang. Akibatnya, peluang untuk menjalani kehidupan yang menarik dan memuaskan di mana anda benar-benar boleh menjadi wira berkurangan.

            Keghairahan yang berlebihan untuk permainan video boleh menyebabkan gangguan postur pada kanak-kanak, perubahan mental, penurunan penglihatan dan gangguan saraf. Terdapat beberapa kes yang diketahui apabila pemain enggan makan, tidak mencari masa untuk ini, takut mengganggu permainan, yang menjadi punca kematian. Dan juga terdapat kes-kes apabila keinginan untuk bermain dikuasai walaupun keperluan fisiologi - kanak-kanak itu sedang mati kerana selama beberapa hari dihabiskan dalam permainan, dia tidak mengosongkan ususnya, tidak minum air.

            Profilaksis

            Untuk tidak menghadapi ketagihan perjudian pada anak anda sendiri dan tidak mewujudkan prasyarat psikologi untuk perkembangan penyakit sedemikian pada masa akan datang, anda perlu memahami dengan jelas bahawa kanak-kanak yang cukup sibuk dengan perniagaan tidak boleh menumpukan banyak masa untuk permainan. Oleh itu, nasihat pakar psikologi untuk ibu bapa yang ingin melindungi anak daripada kesusahan agak mudah.

            • Rancang masa anak anda supaya jadual hari itu, tanpa mengira umur anak lelaki atau anak perempuan, mempunyai tidak lebih daripada 20-30 minit lagi untuk permainan. Ini terpakai kepada permainan papan, komputer dan aplikasi mudah alih. WHO tidak mengesyorkan bermain permainan video sama sekali untuk kanak-kanak di bawah umur 5 tahun.
            • Hiburkan kanak-kanak sejak kecil dengan sukan - lagipun, ia memungkinkan untuk mengalami emosi yang sangat tajam yang dikejar oleh penagih judi. Sukan memberi peluang untuk menjadi pemenang dan kalah, juara dan junior, dan di sana juga, anugerah insentif diberikan untuk pencapaian. Bukankah ia satu alternatif?
            • Sokong anak anda dalam keinginan untuk berkomunikasi dan berkomunikasi dengan keluarga, rakan, rakan dan rakan sekerja. Pergi melawat, jemput tetamu ke tempat anda, lawati pameran, pawagam, konsert bersama-sama, kemas beg galas anda untuk mendaki dan berkelah.
            • Berikan anak anda hobi yang menarik. Walau apa pun - mengumpul setem atau pemodelan dari tanah liat, hobi harus memberi keseronokan kepada kanak-kanak, dan ini juga merupakan alternatif yang sangat baik untuk emosi yang menyenangkan yang dialami oleh seorang penagih judi pada peringkat pertama ketagihan.
            • Tetapkan keutamaan anda dengan betul dan ajar anak anda perkara yang sama. Bermain di komputer bertukar menjadi masalah hanya apabila mereka cuba mengisi kekosongan dengannya - masa yang tidak diduduki oleh apa-apa. Sekiranya kanak-kanak itu sangat suka bermain sesuatu di komputer, maka tetapkan tarikh akhir yang sukar - tetapkan tidak lebih daripada setengah jam atau satu jam sehari untuk permainan itu. Ikut peraturan yang sama sendiri. Malangnya, semakin kerap ibu bapa cuba menyibukkan anak mereka dengan komputer atau gajet bagi mendapatkan masa untuk melakukan kerja rumah, untuk keperluan peribadi. Melakukan ini sangat tidak digalakkan.
            • Belajar untuk berehat dan ajar anak anda perkara yang sama. Kanak-kanak dan orang dewasa yang mempunyai tahap beban tekanan yang tinggi lebih terdedah kepada ketagihan perjudian. Dan mereka mula bermain sebagai rehat, kelonggaran, gangguan dari masalah dan urusan. Jika anda belajar untuk terganggu dan berehat dengan cara lain, maka tidak akan ada keperluan untuk permainan. Kelonggaran semula jadi yang biasa ialah berjalan santai bersama keluarga, meditasi, mendengar muzik yang menyenangkan, senaman pernafasan, berenang, pergi ke rumah mandian.

            Jangan negatif tentang permainan. Secara sederhana, realiti maya juga boleh berguna, berfungsi sebagai pengajaran, fungsi pembangunan. Permainan ini, jika sesuai dengan usia, tidak mengandungi adegan keganasan, darah, boleh menjadi latihan yang sangat baik untuk perhatian, kelajuan tindak balas, kreativiti dan keupayaan untuk mencari penyelesaian yang tidak standard. Perkara utama bukanlah untuk mengganggu keseimbangan antara norma dan patologi. Jika anda tidak membuat kultus daripada permainan, maka ketagihan tidak mungkin.

            Tetapi jika anda perasan bahawa kanak-kanak itu terlalu berminat dengan permainan, bercakap hanya mengenainya, jangan teragak-agak untuk menghubungi ahli psikologi. Lebih cepat bantuan diberikan, lebih kurang serius akibatnya.

            tiada komen

            Fesyen

            kecantikan

            rumah