parti

Permainan parti dan pertandingan

Permainan parti dan pertandingan
Kandungan
  1. Hiburan di meja
  2. Permainan rumah
  3. Pilihan untuk syarikat kecil
  4. Hiburan aktif lain

Dengan permainan dan hiburan, mana-mana parti atau perayaan akan menjadi menyeronokkan dan menggembirakan. Dan ia tidak bergantung kepada syarikat, semua orang suka berseronok: kanak-kanak, belia, orang dewasa. Perkara utama di sini ialah memilih pilihan hiburan yang betul. Kami akan memberi petunjuk untuk majlis yang berbeza, melihat lebih dekat pada permainan dan pertandingan untuk parti.

Hiburan di meja

Bergantung pada komposisi syarikat, pertandingan boleh hanya untuk remaja, dewasa, persekitaran belia, pesara, atau hanya, sebagai contoh, untuk lelaki, jika mereka berkumpul di dalam bilik mandi. Atau anda boleh memilih tugas supaya ia menarik untuk syarikat beraneka ragam. Seterusnya, kami akan memberitahu anda secara terperinci tentang pilihan untuk melayan tetamu yang boleh diatur tanpa meninggalkan meja. Ini benar terutamanya apabila mereka yang dijemput ke acara itu makan, berbincang antara satu sama lain semua berita politik terkini, bercakap tentang anak-anak mereka, dan bersiap sedia untuk bosan, kerana terlalu awal untuk pulang. Tetapi itu tidak berlaku, tuan rumah sambutan menyediakan bukan sahaja hidangan lazat, tetapi juga hiburan lucu untuk menjadikan acara itu tidak dapat dilupakan oleh semua orang. Terdapat banyak pilihan, semuanya bergantung pada imaginasi dan pilihan penyampai, tetapi terdapat juga pertandingan tradisional yang disukai oleh semua orang.

"Tahniah"

Pertandingan ini sesuai untuk majlis hari jadi. Mereka yang ingin menyertainya diedarkan puisi - ia boleh menjadi baris klasik atau baris lagu, hanya puisi lucu atau sesuatu yang lain yang perlu dinyanyikan dengan melodi yang terkenal. Dalam kes ini, lagu Gena buaya dari kartun terkenal tentang Cheburashka "Biarkan mereka berlari dengan canggung" atau menyanyi dengan melodi lagu I. Nikolaev "Tahniah" adalah sesuai. Iringan muzik mesti dijaga terlebih dahulu.

Perlu diingatkan bahawa tugas ini bukanlah sesuatu yang mudah. Ia mungkin kelihatan begitu mudah untuk menanganinya, tetapi ia menyebabkan ribut emosi untuk kedua-dua penghibur dan penonton. Mood semua orang pasti akan naik selepas persembahan sebegitu. Ini boleh menjadi asas yang baik untuk meneruskan malam dalam semangat muzik - untuk karaoke. Pertandingan ini boleh mempunyai banyak variasi, contohnya, mengarang ucapan akhbar - mengarangnya dengan memotong perkataan yang dikehendaki daripada akhbar. Hanya bilangan minimum perkataan yang hilang boleh dilengkapkan dengan pen.

Pilihan lain ialah mengisi teks ucapan tahniah dengan jurang dan memasukkan perkataan yang sesuai dari diri anda ke alamat wira hari itu.

"Siapa awak?"

Versi paling mudah permainan sedemikian adalah untuk menjemput tetamu untuk membawa foto anak-anak mereka bersama mereka, meletakkannya di atas meja, dan tetamu perlu mengenali satu sama lain atau meneka siapa yang ada dalam gambar itu. Satu lagi variasi permainan ini ialah apabila penyampai memberikan peserta nota dengan nama, sebagai contoh, haiwan yang akan digambarkan dan bertanya: "Siapakah kamu?" Dan dia, dengan gerak isyarat dan ekspresi muka, menggambarkan makhluk yang ditunjukkan dalam tugas itu, semua yang lain mesti meneka siapa yang mereka bicarakan. Dalam permainan lain di bawah nama yang sama, pelekat dilekatkan pada dahi peserta dengan nama haiwan atau nama keluarga orang terkenal, objek tidak bernyawa. Pemain, bertanya soalan, mesti meneka siapa dia. Dia hanya menjawab "ya" atau "tidak".

"Speaker"

Pertandingan yang agak lucu, apabila "orator" ditawarkan untuk membaca puisi dengan mulut penuh dengan intonasi, dan yang kedua ("stenographer") menaip selepasnya dan kemudian membaca apa yang didengarinya. Iaitu, seorang peserta ditawarkan, seperti hamster atau chipmunk, untuk menyimpan kacang (isi mulut mereka penuh, anda boleh mengambil hirisan oren, epal, dan sebagainya), dan kemudian membaca petikan yang disediakan oleh tuan rumah sebagai sejelas mungkin dengan "kantung pipi". Versi kedua permainan sebegini ialah apabila dua atau tiga peserta dipanggil, masing-masing diberi tema lucu sendiri. Atas arahan, semua "pembesar suara" mula bercakap dengan kuat dan jelas pada masa yang sama, sebagai contoh, beberapa tentang anak patung dan bobbleheads, beberapa tentang bagaimana mereka tidak dapat mengeluarkan ikan terbesar, dan sebagainya. Orang yang tersesat atau kehilangan benang dalam ceritanya kalah. Seorang pemeriksa ditugaskan kepada setiap orang.

"Podstava"

Sebagai permainan untuk parti, hiburan berikut sesuai: sebelum permulaan perayaan, setiap orang diberi tugas individu di bawah pinggan mereka. Ia bermuara kepada menyalak pada masa tertentu, ketawa dengan kuat tidak pada tempatnya beberapa kali, mengaku cinta kepada orang lain dengan suara mabuk, meniup buih pada roti bakar, dan sebagainya. Semasa acara itu, semua orang memenuhi tugas mereka dan meneka "persediaan" yang lain.

"Penjelmaan semula"

Tugasan agak serupa dengan permainan sebelum ini, cuma senarionya berbeza. Sebagai contoh, tetamu perlu mengucapkan roti bakar dengan suara presiden, orang terkenal lain, atau dengan loghat Georgia, dalam bentuk membaca doa, atau dengan bass seorang paderi, dan sebagainya. Dan anda boleh menjelma semula untuk menari "gipsi" dengan jalan keluar atau sebagai seorang India untuk memainkan adegan India memburu binatang itu. Ia akan menjadi menarik dan menyeronokkan untuk semua orang menonton "transformasi" sedemikian.

"Benar, benar, salah"

Masing-masing memberitahu tentang dirinya dua kebenaran dan satu palsu, dan selebihnya mesti meneka fakta palsu perawi. Sekiranya terdapat ramai orang yang tidak dikenali dalam syarikat itu, fakta palsu dipilih dengan mengundi.

"Cari buaya"

Permainan ini boleh dimainkan sebagai tambahan semasa keseluruhan parti, anda boleh melakukan helah ini apabila anda rasa ingin minum. Intipati hiburan adalah untuk melampirkan "buaya" (jepit pakaian) pada pakaian tetamu lain atau melemparkannya ke dalam dompet, poket jaket kepada seseorang dan dengan lantang mengisytiharkan bahawa buaya itu telah melarikan diri. Semua orang mencarinya, tetapi pemburu mengira hingga 10. Jika selama ini "buaya" dijumpai, maka pemburu minum, jika tidak, maka gelas itu dihempaskan oleh orang yang belum menemui "pemangsa".Selepas itu, semua orang boleh meneguk alkohol dan terus berseronok atau berbual.

"Saya akan masukkan lima sen saya"

Permainan dengan memasukkan frasa tidak masuk akal yang luar biasa ke dalam perbualan umum akan mempelbagaikan perhimpunan malam. Tetamu diberi frasa, yang mesti diucapkan tanpa disedari oleh yang lain semasa perbualan dan dimasukkan secara organik ke dalam perbualan umum. Jika tiada siapa meneka bahawa ia adalah "lima kopecks" anda, anda menang. Jika tetamu mendengar perkara yang tidak masuk akal, ini akan menimbulkan minat dan keterujaan untuk permainan selanjutnya. Frasa boleh menjadi seperti ini:

  • Apa maksud awak! Saya hanya tertipu!
  • Dan nenek saya pada masa mudanya mengait renda untuk datuk saya pada seluar dalam.
  • Anda boleh tidur dengan siapa hari ini?
  • Selepas itu, komputer saya pengsan.
  • Dan saya melihat seekor kanggaru dengan ekor di zoo.
  • Saya tidak pernah makan timun manis sebegitu.
  • Saya akan pergi dan gosok gigi saya.
  • Ada ikan haring, dan di manakah susunya?
  • Ia berlaku kepada saya entah bagaimana di England ...

Frasa boleh sangat berbeza, perkara utama ialah mereka membangkitkan minat dan ketawa dalam syarikat.

Permainan rumah

Dengan kanak-kanak, anda boleh bermain kisah dongeng di rumah dan ia akan menjadi menarik. Pertimbangkan hiburan di rumah untuk orang dewasa, yang kebanyakannya adalah jenis pasukan, iaitu, sangat mungkin untuk bermain apabila cukup orang berkumpul di dalam rumah.

"Teka melodinya"

Ia lebih kepada permainan berpasukan. Ia boleh dilakukan dengan dua cara.

  • Tahap mudah melibatkan penyertaan dua pasukan, yang diberikan secara bergilir-gilir untuk mendengar petikan (bunyi melodi sehingga 20 saat) daripada lagu. Jika pasukan gagal meneka melodi mana yang dibunyikan, pihak lawan boleh menggunakan hak untuk menjawab, yang, dalam kes jawapan positif, akan mendapat 1 mata. Pasukan yang mendapat mata terbanyak dikira pemenang.
  • Tahap sukar mengandaikan meneka melodi bukan dengan bunyi muzik, tetapi dengan pengeluaran semula oleh salah seorang ahli pasukan mereka. Seorang wakil pasukan dipilih, yang datang kepada penyampai dan menerima tugas: untuk bersenandung (bersiul, bersenandung, mengetuk, dan sebagainya) melodi lagu terkenal supaya ahli pasukan meneka lagu mana yang dipersoalkan. Jika mereka gagal, "bola" pergi ke pasukan lain. Pemenang ditentukan oleh jumlah mata tertinggi.

Penting! Jangan fokus pada melodi yang kurang dikenali dalam pertandingan ini, pilihan terbaik adalah lagu-lagu moden yang terkenal, kerana tujuan permainan ini bukan untuk menguji ingatan muzik anda, tetapi semata-mata untuk berseronok dan berseronok.

"Fanta"

Peserta meletakkan barang hantu (gincu, sapu tangan, kunci, pen, dll.) ke dalam topi, periuk atau beg. Kini salah seorang pemain perlu berdiri membelakangi semua orang dan mendengar penyampai. Dia, mengeluarkan satu perkara pada satu masa, bertanya apa yang perlu dipenuhi hantu ini. Peserta yang berdiri dengan membelakangi datang dengan tugas: menyanyi seperti ayam jantan pada waktu pagi, menyanyikan lagu dengan suara Lev Leshchenko, melompat di sekeliling meja dengan "kelinci", mencium orang di sebelahnya, dan sebagainya. pada. Tugasan bergantung kepada komposisi syarikat. Phantom perlu menyelesaikan tugasan yang diberikan.

Tafsiran lain permainan ini terdiri daripada melaksanakan tugas secara berpasangan: satu berkata, dan satu lagi menunjukkannya, seperti jurubahasa bahasa isyarat. Sebagai contoh, adalah perlu untuk meneruskan keinginan untuk pengantin baru: "Biarkan anda mempunyai ...", satu berkata dengan kuat, yang lain - dengan terjemahan bahasa isyarat.

"Karut"

Varian permainan ini juga terdapat dalam hiburan lain, contohnya, di Phantas. Kami memerlukan dua pasukan dan satu wakil daripada setiap kumpulan. Fasilitator memberi mereka kad dengan perkataan bertulis. Tugas setiap peserta adalah untuk menerangkan kepada pasukannya apa yang tertulis pada kad itu, tetapi melakukannya hampir secara senyap dan hanya dengan bantuan gerak isyarat dan ekspresi muka. Pemenang adalah pasukan yang menjaringkan, katakan, 8, 10, 12 mata pertama.

Pada mulanya, perkataan harus lebih mudah untuk dilaksanakan (haiwan, profesion, kereta, fenomena semula jadi), dan secara beransur-ansur mereka boleh menjadi rumit - untuk menetapkan tugas menggambarkan kelonggaran, cinta, kelembutan, kesetiaan, molekul, dan sebagainya.

"Pygmalion"

Untuk pertandingan ini, anda memerlukan kertas berwarna, belon berwarna-warni pelbagai bentuk, gunting, gam, pita, penanda dan barang-barang improvisasi lain, berdasarkan tugasan. Menarik apabila sepasukan lelaki dan sepasukan wanita dianjurkan. Mereka bersaing untuk membuat patung wanita yang sempurna dan patung lelaki yang sempurna. Sekiranya pasukan itu beraneka ragam, maka anda boleh memberikan tugas yang sama untuk membuat arca, sebagai contoh, seorang pemimpin "yang dikasihi" (jika ia adalah satu pasukan), seorang lelaki salji atau patung cinta.

"Dami mabuk"

Sebenarnya, ini adalah permainan dam sebenar, hanya gelas dengan minuman keras (vodka, cognac) dan wain merah diletakkan di papan dam. Para peserta "kejohanan" sedemikian memilih minuman sendiri. Jika ini adalah pertandingan untuk orang muda atau bukan peminum, maka gelas itu boleh diisi dengan minuman ringan - jus, minuman buah-buahan, mineral dan air manis. Permainan ini dimainkan mengikut semua peraturan, hanya "piece" yang dimainkan dikosongkan. Anda boleh menjalankan keseluruhan kejohanan dengan cara ini.

Pilihan untuk syarikat kecil

Terdapat permainan yang menarik untuk syarikat yang mesra, contohnya, yang akan pergi ke pesta bir.

"Akhbar"

Untuk tidak bosan, serta untuk melatih penglihatan anda, anda boleh mengedarkan teks akhbar yang sama kepada mereka yang menyesal bermain dan, bergantung pada kandungan, minta mereka menggariskan pada helaian ini, sebagai contoh, semua perkataan "mereka". Pemenang adalah orang yang paling cepat menyelesaikan tugasan dan tidak terlepas sebarang perkataan yang dinyatakan. tidak, untuk pertandingan ini anda tidak perlu membeli banyak salinan surat khabar, sudah cukup untuk membuat mesin penyalin berkualiti tinggi bagi satu serpihan.

"Autograf"

Tugas yang sangat mudah tetapi menyeronokkan: anda perlu mengumpul bilangan autograf terbesar daripada mereka yang hadir pada acara itu secepat mungkin. 3-4 orang boleh mengambil bahagian pada masa yang sama, kepada siapa penyampai memberikan sehelai kertas kosong dan pen. Pada masa yang sama, atas arahan, mereka meneruskan tindakan yang ditentukan. Pemenangnya ialah mereka yang telah mengumpul paling banyak mural dalam masa tertentu.

"Perkenalan luar biasa"

Ini adalah pertandingan beregu, daripada dua atau lebih pasangan boleh menyertainya. Mereka diberi tugas yang sama, yang mesti mereka lakukan dengan paling jelas. Sebagai contoh, "Perkenalan yang tidak dijangka di ..." dan pilihan diberikan: di kedai pakaian dalam, tasik, pejabat pergigian, lorong gelap, bilik urut, dan sebagainya. Juri akan menentukan pasangan yang paling artistik, atau mereka boleh dipilih dengan tepukan daripada penonton. Sesiapa yang akan bertepuk tangan lebih kuat, yang persembahannya akan menyebabkan reaksi yang lebih ganas, adalah pemenang.

"Serigala Laut"

"Tudung putih tanpa puncak, kolar berjalur ..." - lagu ini mungkin menjadi iringan muzik untuk pertandingan ini. Kami memerlukan dua pasukan 2 orang. Tuan rumah akan mengedarkan topi tanpa puncak dan mengingatkan bahawa pelayar mengikatnya dengan reben di bawah dagu mereka semasa ribut supaya topi mereka tidak diterbangkan oleh angin kencang. Dalam pertandingan "serigala laut", para peserta mengikat topi tanpa puncak mereka secara berpasangan, tetapi masing-masing bekerja dengan hanya satu tangan.

Hiburan aktif lain

Hiburan aktif termasuk pertandingan mudah alih dan permainan yang membawa emosi bukan sahaja kepada peserta, tetapi juga kepada penonton. Mari kita lihat sebahagian daripada mereka.

"Tekan tubi"

Ini adalah pertandingan untuk lelaki. Mereka ditawarkan untuk melakukan tekan tubi dengan penutup mata pada bilangan maksimum kali. Selepas beberapa tekan tubi, penyampai, dengan alasan bahawa lantai tidak cukup bersih dan peserta tidak kotor, mencadangkan untuk menutup permukaan dengan kertas. Malah, dia meletakkan helaian besar kertas Whatman atau sekeping kertas dinding dengan seorang wanita bogel yang dilukis. Lelaki itu, tidak mengetahui tentang muslihat penyampai, terus, seolah-olah tiada apa yang berlaku, untuk melakukan tindakan tertentu. Walau bagaimanapun, penonton sudah "memanaskan badan" dan bertindak balas dengan sewajarnya. Penyampai menanggalkan penutup mata dari mata lelaki itu dan dia melihat apa yang dia "lakukan" di khalayak ramai.

"Atuk bagi lobak"

Permainan berkebun untuk lelaki dan wanita. Pasangan yang bersedia untuk menyertai pertandingan itu datang kepada penyampai. Lelaki membina "katil" - mereka duduk dalam gaya Turki, menyembunyikan tangan mereka di belakang mereka.Dan wanita terletak di antara kaki lelaki - mereka adalah lobak, hanya untuk imej yang lebih lengkap mereka menghulurkan tangan mereka seperti "ekor" lobak.

Kakek Michurin (pada peringkat pertama, peranan ini dimainkan oleh penyampai) berjalan di sekitar "taman"nya dan membincangkan kegunaan sayur-sayuran yang sedang tumbuh, memberitahu beberapa maklumat menarik - dengan itu, mengganggu perhatian "tumbuhan" dan "katil". Setelah membuai kewaspadaan para peserta, "Michurinist" tiba-tiba meraih salah satu "rap" oleh "ekor" dan menariknya, cuba menariknya keluar dari "katil". Jika seorang lelaki tidak dapat menyimpan "turnip"nya, dia menjadi datuk-Michurinist. Kemudian dia berusaha untuk menarik "turnip" keluar dari "taman" orang lain, dan wanita itu masuk ke dalam dewan. Pemenangnya ialah sepasang "katil" dengan "turnip" yang boleh kekal bersama.

"Pertandingan kapten"

Pertandingan ini sangat melucukan penonton, tetapi para peserta harus berhati-hati dalam pergerakan mereka. Dua lelaki dijemput ke dek dadakan, mereka berpakaian seperti kapten kapal jarak jauh. Mereka boleh memakai cermin mata renang, sirip, topi tanpa puncak, dan menyediakan cincin dan jaket keselamatan kanak-kanak boleh kembung. Kemudian "kapten" itu duduk di dalam besen plastik, mereka diberi "dayung" (pelocok) di tangan mereka, dan mereka dihantar untuk "belayar". Tugas mereka adalah untuk "berenang" lebih cepat daripada pihak lawan ke garisan penamat. Mengikut syarat pertandingan, untuk bergerak, mereka dibenarkan menolak dengan tangan mereka. Anda boleh menyiarkan pertandingan ini tanpa besen, maka "kapten" dalam sirip hanya perlu mengatasi laluan berhalangan.

Beberapa pertandingan perlu disediakan lebih awal. Ini boleh menjadi parti keren bertema yang berasingan, contohnya, bertemakan wira-wira, bertema gipsi dengan pelbagai tarian dalam pakaian, dengan persembahan Pin Up, Perancis atau era Perintis. Di sini anda perlu bekerja pada skrip, meminta tetamu untuk datang dengan pakaian yang sepadan dengan tema atau gaya, mula membuat atribut dan pilih peraduan dengan sewajarnya. Sebagai peraturan, seluruh kumpulan bekerja pada parti-parti ini.

Untuk segala-galanya berjalan lancar, organisasi mesti berada pada tahap yang tinggi, tetapi hasil percutian sedemikian akan menggembirakan penganjur dan tetamu.

2 ulasan

Terima kasih.

Vladimir 08.04.2021 21:03

Bagus!

Fesyen

kecantikan

rumah